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吃喝总与玩乐相连,构成极度逍遥肆意的成语,以骄奢淫逸的姿态出现在众多电脑族们眼中。随着游戏世界的丰富,我们不可避免的构建了基于现实的另一个世界,而除去键盘鼠标屏幕外,吃喝似乎是勾连异界的唯一途径。
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除去正儿八经的模拟餐厅经营游戏,大部分单机RPG都逃不开拼红拼蓝的命运,于是各类药物成为了不可或缺的重要商品。当时代进步,另一个世界也不可避免的加入了更多适应玩家需求的现实内容,比如料理。而在众多款RPG中,令人对事物过目不忘的,非《胧村正》莫属。
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游戏背景设定在元禄时代将军德川纲吉统治下的日本。在这个世界中存在着许多妖刀,名刀由于长期被充满怨恨的血液所浸泡而产生妖气,妖刀一旦出鞘就必须嗜血,而且使用妖刀的人将逐渐受其侵害,最终死于非命。但即便如此,妖刀所拥有的强大力量依旧驱使着贪婪的人们不断追求。
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鬼助和百姬两名主人公在日本各地搜寻散落的妖刀,并释放封印在妖刀中的强大奥义,充分利用妖刀的特性战斗,最终寻得自身的释怀与解脱。
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游戏的亮点很多,干净利落的打击感满足了玩家的节奏欲,108把妖刀的设计则让玩家的搜集癖发挥到极致,最让人眼前一亮的,是游戏中的料理系统与小吃系统。作为补血补气的固定系统,《胧村正》并没有像任何一款RPG或ARPG一样挂张图片写上说明再点击吃掉便草草了事。从进入料理店开始,便深深的深谙日本所有的料理文化。
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作为一款2D横板过关的ARPG游戏,《胧村正》中所有与事物有关的内容都是3D的,不完全统计,至少有四十种传动B级美食,包括主角自制路边摊和山野田家纯天然小菜。
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每每选取一样食物,蹦跶出来的图片比真实世界还带有一丝梦幻,饭菜自然抖动,就像刚刚端上桌一般。热菜还会飘散着浓浓的香气,火锅还会冒出细致而缜密的小泡泡,吞吐着肉的鲜美、菜的甘醇,隔着屏幕你似乎也能闻到几个世纪前的味道,远渡重洋、翻山越岭而来。
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吃的过程也极度拟人化了,一双筷子一点一点的夹起,本来便出色的节奏感与料理形成绝佳的配合,碗内的食物一点一点减少,只有这时你才会感觉,主角真的在赏味,那一刻的游戏是那么真实,那么触手可及。
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